Freetagger

Command & Conquer auf dem Mac: Red Alert mit OpenCNC3D

Philipp Zurawski2 Min.

Passend zur Rückkehr von Freetagger gibt es heute mal einen echten Nostalgie-Beitrag. Ich zocke gerade wieder – und zwar etwas, das ich seit gefühlt einer Ewigkeit nicht mehr angefasst habe: Command & Conquer.

Command & Conquer war eins meiner allerersten PC-Spiele. Basis bauen, Erz sammeln, Panzer in Massen produzieren und dann hoffen, dass der Gegner nicht zuerst kommt. Wer das damals gespielt hat, hat die Musik und die Sprachausgabe vermutlich heute noch im Ohr.

Und jetzt läuft das Ganze wieder. Auf meinem Mac. Ohne Gefrickel.

OpenCNC3D: ein Launcher, zwei Klassiker

Möglich macht das OpenCNC3D. Das Projekt bringt einen Launcher mit, in dem man sich die Spiele als „Module" installiert:

  • Dawn3D – der erste Teil, Command & Conquer (Tiberian Dawn)
  • RA3D – Command & Conquer: Red Alert

Der OpenCNC3D-Launcher mit den Modulen Dawn3D und RA3D

Laut Projektseite lassen sich Filme und Musik pro Spiel optional dazuladen, außerdem gibt es Sprachpakete. Die Builds stehen kostenlos zum Download bereit, ein Account ist dafür nicht nötig. Es gibt Versionen für Windows und macOS – und auf dem Mac läuft es bei mir wirklich perfekt.

Gestartet, Intro läuft, und plötzlich ist man wieder in den Neunzigern:

Der Startbildschirm von Command & Conquer: Red Alert auf meinem Monitor

Classic oder Enhanced?

Der Clou an OpenCNC3D ist der Name: Die Spiele lassen sich auch in 3D spielen. Der sogenannte Enhanced-Modus bringt laut Entwicklern Echtzeit-Beleuchtung, Post-Processing, flüssigere Animationen, ein neues HUD und diverse Komfortverbesserungen. Bei Tiberian Dawn gibt es zusätzlich sogar den Look der Nintendo-64-Version.

Daneben gibt es aber den Classic-Modus – bei Red Alert also die Optik der originalen MS-DOS- bzw. Windows-95-Version.

Das Hauptmenü von RA3D mit Kampagne, Skirmish und Multiplayer

Ich bleibe bei 2D

Und hier kommt mein ganz persönliches Fazit: Ich spiele weiter in der alten 2D-Grafik. Natürlich.

Die 3D-Variante ist technisch beeindruckend, keine Frage. Aber für mich gehört Red Alert genau so: pixelige Gebäude, wuselnde Infanterie, die Sidebar rechts mit „Power Plant", „Ore Refinery" und „Rifle Infantry". Das ist das Spiel, das ich damals stundenlang gezockt habe – und genau so soll es sich anfühlen.

Meine Alliierten-Basis in Red Alert – klassisch in 2D

Der Unterschied zu damals: Es läuft auf einem großen Monitor, ohne DOS-Speicherprobleme und ohne dass ich irgendwelche Treiber zusammensuchen muss. Das Beste aus beiden Welten.

Kleiner Tipp, falls ihr mitmachen wollt

Das Projekt ist aktiv in Entwicklung, gerade ist Version 0.9.6 aktuell. Wer Fehler findet oder Wünsche hat, kann sich auf der Seite als Tester eintragen und bekommt über den Discord Zugriff auf Vorabversionen. Die geplanten Features auf der Projektseite stammen laut Entwicklern alle aus Wünschen der Spieler.

Ich jedenfalls habe gerade einen ziemlich guten Grund, abends nicht mehr nur am Blog zu basteln. Wer von euch hat damals auch Command & Conquer gespielt – und eher GDI oder Nod, Alliierte oder Sowjets?